Re: [情報] Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊二六)時間2周前 (2024/05/01 13:03), 2周前編輯推噓71(809277)
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講到一個可惜的東西 就是FF16 同樣是動作遊戲 我們不妨比一下 這款 浪人 劍星 這三款我評價最高的是浪人 雖然畫面是三款中最差的 但是動作表現其實最強 以動作來看 浪人 > FF > 劍星 以音樂來看 FF> 劍星 > 浪人 以畫面來看 FF> 劍星 > 浪人 以震撼度來看 FF > 劍星 > 浪人 以遊戲性來看 浪人 > 劍星 > FF 以劇情來看 浪人 > FF > 劍星 以香度來看 劍星 > 浪人 > FF 浪人整體屬於超出期望的好玩 龍族和浪人之爭我慶幸我先選浪人 雖然之後我也去玩龍族了 我也進紅世界全破了 但是我其實沒有得到沈浸感 而是滿滿的煩躁 題外話 百英雄我覺得有點平淡 沒有超乎我預期表現 真紋章系統還是比較潮和中二 題外話聊一下劍星 我本來覺得這麼大的聲量應該給FF16的 現在這個風向說劍星不好可能會被噓到爆 但是劍星厲害的地方是他讓人很大程度 會去忽略他的缺點 而聚焦在女主角身上 畫質貼圖整體表現不好 沒關係 伊芙好就好 動作操作性其實沒有頂尖 沒關係 伊芙的動作很香 香到忽略這些缺點 劇情其實普通普通還有很強烈既視感 沒關係 伊芙超香 衣服超多 有惡靈古堡驚嚇環節 沒關係 有妹子無敵 王子和基友就該去死 嚇妹子我好興奮 於是和FF16一對比 就顯得FF16很弱 而且不該如此 因為我們對他期望過高了 但是他只繳出四平八穩的成績單 哪怕他只要增加點點點探索收集要素 主角也許在今日風向下變成女角 還能有各種衣服能換 搞不好大家就吹爆了 而且這年頭太苦了 大家對有殘念 懸念的結局其實越來越難接受 結果你讓我問 我只會跟你說FF16 是一輪神作 劍星你可以在這個世代有下個妹子出來前 沒事吸一下 我就把他坐在椅子上 放著聽音樂我覺得我家都香了 幹 我明明覺得這遊戲真的不好玩 我給的分數也只有七分 但是我很誠實的一直在看伊芙的側乳和大腿 所以這告訴我們什麼 遊戲製作人 不要跟人類性癖對著幹 魔咒之地如果女角有伊芙這麼香 賣爆的就是魔咒之地了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.177.180 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714539831.A.24A.html

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同意 我也是覺得劍星是因為夠香所以能接受其他的不足
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※ 編輯: bear26 (126.182.177.180 日本), 05/01/2024 13:09:11

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太過貶低劍星的畫面表現了吧 連DF都說劍星實現UE4能達到
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的天花板了 用的材質貼圖的確非頂級 但藉此換來高速讀取
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另外模組跟特效等對實現世界觀有很大幫助 而且除了畫質和
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動作模式外 那個平衡模式可說是UE4上表現最佳的作品
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同意這篇 我也覺得浪人比劍星好玩很多 16的話我也沒玩完
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能實現極度近似4K 卻能維持穩60的 這款的影像技術很強
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抱歉 我的眼睛已經快要進入到UE5的世代了 這當然是FF16有
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所犧牲在細小環節下專注才略勝劍星
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當然 你如果要加上幀數那會是另一個話題
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UE5的遊戲現在才幾款你數數看
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我論的只有單純畫面和場景建模
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而且我用的是75吋電視 有些很差的細節會特別明顯
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FF16用的貼圖好 可是角色臉部表情跟肢體動作是上世代規格
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動起來不少立樁對話很死板
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我上一款玩的3D是龍族教義啦 龍族人物建模實在不怎樣 但是
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場景建模實在很厲害 人家也是自家RE引擎啊 你玩完一款場
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景這樣的遊戲 突然變成有點差距的 馬上能感受對比
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如果你要說臉部的話 那我要說都很爛 XD
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臉部的話 最近來說我覺得人龍在主角那幾個人上做的算挺好
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臉部我一直覺得是歐美的強項 不過有時候他們過於誇張就是
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了XD
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FF粉就別鬧了 沒人在乎的東西 根本沒討論度 呵呵
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問題這是SE的標題啊

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當你拿碧血2 最2 地平線2之類的你就知道亞洲人的肢體和表
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情還太平淡
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※ 編輯: bear26 (126.182.177.180 日本), 05/01/2024 13:22:18

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FF16在畫面上贏過劍星?召喚戰的部分嗎,操控性上FF16也沒
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贏劍星阿,劇情?你認真的嗎
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劇情的話FF只有後面20%左右收不好 也並非爛掉 而劍星是整
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個都是既視感 還很好猜 妹子太香忽視一切嗎?
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劍星整個畫面與風格呈現滿舒服的,而且容量也沒多大
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,優化技術應該蠻強的
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動作的話 一個忍者組 一個DMC組 你如果玩不出來我依舊歸
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類是衣服太香 我可以諒解
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FF16劇情也很好猜阿,講什麼啊XD
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劍星很想把自己變成隻狼之類的 但是你同時再開起來玩隻狼
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還有 290 則推文
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主線你套DLC2那個傷害跟出招頻率應該換另一批人喊吃不消
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真要說我也覺得FF難度可以再難一點 但有綁獎盃親民一點也好
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我是覺得可以加點屬性變化 有些怪用火很難打 要換別的招
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就不容易一套打到底
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畢竟FF16走的是親民路線 如果不想在難度上變化就要想其他
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05/02 16:09, 2周前 , 332F
不然就出個不同難度吧 像是RB一樣 RB戰鬥難度就高上不少
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05/02 16:11, 2周前 , 333F
16已經簡化到只剩戰鬥 回饋不夠好 沒挑戰性的話 自然很容
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易厭煩 不自覺的覺得無聊
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FF16有阿,街機模式有個比FF挑戰賽更高難度的「終極
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狂熱挑戰賽」
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不過不綁獎盃,所有沒啥人去玩
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別的不說,石塔考驗HARD難度要是有獎盃,就會一堆人
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研究怎麼打了
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05/02 16:33, 2周前 , 340F
FF16戰鬥這塊我是覺得沒什麼問題,但還是回歸老問題
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,只靠三格配件沒什麼搭配變化,要是武器防具也有各
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自特性,就能鼓勵玩家去嘗試更多搭配與打法
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05/02 16:48, 2周前 , 343F
FF個人認為是不合格,充斥意義不明的節奏拖沓感
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05/02 16:53, 2周前 , 344F
地圖內容豐富些、傳點再多些、裝備選擇更多樣,感受會好很多
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但戰鬥、畫面是真的很頂
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05/02 17:03, 2周前 , 346F
DLC2用劇情Focus模式回去打 就被神殿豹教做人了XD
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05/02 17:04, 2周前 , 347F
FF16考慮很多ACT初心者所以故意第一輪做簡單而已
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05/02 17:06, 2周前 , 348F
上面說的裝備選擇DLC2的新飾品就有那個感覺 七隻招喚獸飾
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05/02 17:07, 2周前 , 349F
品都有很明顯的性能變化 打磨一下就是配裝的概念
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05/02 17:19, 2周前 , 350F
FPS才是整個遊戲最難處理的,在畫面和FPS的取捨下要
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05/02 17:19, 2周前 , 351F
維持4K高FPS根本超難。要超細緻貼圖誰不會做
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05/02 18:31, 2周前 , 352F
挑戰是不能只放在過關後的挑戰關卡的 因為前面可能玩家連
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05/02 18:31, 2周前 , 353F
過關都沒有就不玩了
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05/02 18:32, 2周前 , 354F
既然要做動作遊戲了 就像前面推文講的 要給回饋 不能老是
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05/02 18:32, 2周前 , 355F
怕玩家覺得太難 這樣其實很沒意思
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05/02 18:33, 2周前 , 356F
第一輪都玩不完了哪來第二輪 這樣還不如給難易度選項
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05/02 19:20, 2周前 , 357F
FF16 如果劇情像巫師三一樣豐富就好了
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05/02 20:07, 2周前 , 358F
吉田把豐富的劇情留在FF14了
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05/03 00:39, 2周前 , 359F
16就決心不夠 結果劇情和戰鬥都變半調子 (?
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05/03 00:45, 2周前 , 360F
既然想弄成動作類 就別放一些時間暫停看主角在那放招式
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05/03 00:45, 2周前 , 361F
的招呀 w 數
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05/03 01:03, 2周前 , 362F
放招動畫還能集氣嚴格來說沒有時間暫停(?
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05/03 09:01, 2周前 , 363F
扎哇嚕多!!!
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05/03 20:20, 2周前 , 364F
這種水準叫神作 是第一次玩遊戲嗎
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05/04 04:46, 2周前 , 365F
浪人裝備系統太無聊 其他我都給過
05/04 04:46, 365F

05/06 09:02, 1周前 , 366F
優點令人忽略缺點
05/06 09:02, 366F
文章代碼(AID): #1cCSqt9A (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cCSqt9A (PlayStation)