[閒聊] Soulmask 5月1日限時公測

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (司內)時間2周前 (2024/04/30 11:12), 1周前編輯推噓6(6027)
留言33則, 13人參與, 1周前最新討論串1/1
https://steamcommunity.com/games/2646460/announcements/detail/4176600429545387563 如題 5月1日(可能是美國時間)公測10天 6月下~中旬EA 之前新品節測試評價還不錯 雖然被說很像流亡者柯南,還有不少改進空間 像UI很難用 或是教學引導很糟等等 但後續開發日誌感覺得出製作組蠻有想法改善 自己上次玩起來以生存工藝來說系統功能挺豐富的 如果都有做好的話應該會是匹黑馬XD https://youtu.be/Tk-OR3eyzZU?si=xHklTlOLl49lX3cU
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.135.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714446723.A.8E3.html ※ 編輯: joyo21114s (125.227.135.7 臺灣), 04/30/2024 11:16:43

04/30 12:54, 2周前 , 1F
不如去玩柯南
04/30 12:54, 1F

04/30 17:00, 2周前 , 2F
這款主打的不是流水線的員工們嗎XD
04/30 17:00, 2F
是啊XD 開發日誌也有提到他們會讓玩家更快接觸到這塊 因為是賣點

04/30 18:07, 2周前 , 3F
看了一下這帕魯做得好戲 還有幫帕魯排行程
04/30 18:07, 3F

04/30 19:28, 2周前 , 4F
柯南還有副本還可以公會戰,這款優勢在哪?
04/30 19:28, 4F

04/30 19:29, 2周前 , 5F
流水線贏的了那些工業經營的遊戲嗎?
04/30 19:29, 5F
有地下城也有部落戰PVP 請不要雲一下就以為別人沒做 何況Soulmask連EA都還沒開始 另外拿工業經營遊戲來打生存工藝也是很天才 您怎麼不說哪一款遊戲自由度比得過麥塊呢?

04/30 22:32, 2周前 , 6F
問一下而已 氣成這樣 呵
04/30 22:32, 6F
這樣叫氣喔...? 先生您也是很敏感耶

04/30 23:41, 2周前 , 7F
製作組有在聽玩家意見改善優化 這點就很不錯了 可以期待
04/30 23:41, 7F

05/01 05:52, 2周前 , 8F
新品節玩不到半小時就想刪了...
05/01 05:52, 8F

05/01 10:46, 2周前 , 9F
新品節玩過 論奴役系統的可玩性科南是完全沒得比
05/01 10:46, 9F

05/02 11:49, 2周前 , 10F
之前玩覺得很好玩,不過也很多地方需要改善,期待
05/02 11:49, 10F

05/03 07:50, 2周前 , 11F
戰鬥表現如何?
05/03 07:50, 11F
以生存工藝來說挺豐富的多元的 單機玩起來比較順暢 多人因為伺服器的關係多少有些飄移 官方有意識到這點 還在想辦法 目前比較大的問題大概是功能做很細 配上UI太爛(都藏在快捷鍵)又缺乏明顯的教學引導 導致新手操作上容易被搞得一頭霧水 雖然這次多了教學頁面 但觀察下來會打開來看的新手不多 ※ 編輯: joyo21114s (125.227.135.7 臺灣), 05/03/2024 10:50:45

05/04 06:51, 2周前 , 12F
戰鬥方面 攀爬 跳躍地形真的需要加強
05/04 06:51, 12F

05/04 13:59, 2周前 , 13F
戰鬥手感不太好 沒什麼打擊感又容易沒耐
05/04 13:59, 13F

05/04 14:00, 2周前 , 14F
很多斜坡不能站也不能爬也很鳥
05/04 14:00, 14F

05/05 16:34, 1周前 , 15F
弓是垃圾 沒傳送點 坐騎在很後期而且很難抓 生產流程繁瑣
05/05 16:34, 15F

05/05 16:35, 1周前 , 16F
農牧智障 帕魯AI也不好 派去砍樹卡地形原地被野豬撞到死
05/05 16:35, 16F

05/05 16:36, 1周前 , 17F
然後demo連伺服器改參數都還沒開放
05/05 16:36, 17F

05/05 16:43, 1周前 , 18F
帕魯死了還可以等復活 野人把屎把尿養大死了就沒了
05/05 16:43, 18F

05/05 17:44, 1周前 , 19F
傳送門在中後期唷 弓目前看來就開戰用的
05/05 17:44, 19F

05/05 17:47, 1周前 , 20F
AI是可以再優化沒錯 例如缺少的中間材要會自動去做
05/05 17:47, 20F

05/05 17:49, 1周前 , 21F
死亡懲罰也確實偏重 看未來設定能不能調整吧
05/05 17:49, 21F

05/05 17:49, 1周前 , 22F
後期似乎有可以讓族人復活的道具
05/05 17:49, 22F

05/05 18:28, 1周前 , 23F
弓跟大劍真的頗爛 矛還比弓好用
05/05 18:28, 23F

05/05 18:29, 1周前 , 24F
弓傷害低 拉弓慢 野人又很會閃
05/05 18:29, 24F

05/05 18:29, 1周前 , 25F
大劍耗耐高 僵直大 沒轉到野人就是沒耐等著被暴打
05/05 18:29, 25F

05/05 18:33, 1周前 , 26F
野生傷害超高。拿到青銅之前看到豹基本就是等死,偏偏拿到青
05/05 18:33, 26F

05/05 18:33, 1周前 , 27F
銅前一定會遇到好幾次豹
05/05 18:33, 27F

05/05 18:35, 1周前 , 28F
變成就是穿骨裝要去挖銅錫>遇到豹死掉>跑屍撿包>遇到豹死掉>
05/05 18:35, 28F

05/05 18:35, 1周前 , 29F
跑屍撿包...
05/05 18:35, 29F

05/05 18:38, 1周前 , 30F
不過儲物箱可以分類這點倒是不錯。希望正式版可以改成據點
05/05 18:38, 30F

05/05 18:38, 1周前 , 31F
內箱子的資源可以直接使用,不用拿東拿西的
05/05 18:38, 31F
目前弓定位上應該就開戰先消耗一點體力用 敵人靠近之後切近戰打 其它攻速慢的武器 因為敵人很會閃就真的頗劣勢 因此攻速快的拳套/雙刀優勢就偏大 豹自己是覺得不難打 通常都是豹攻擊→ALT閃避→衝上去輸出猛打 循環 只是野怪數量實在是太多了 有時候跑圖沒注意到 被一個大跳三連咬就殘了 這也牽扯到說野怪的種類太少 基本上陸地就 狗/豬/豹 三種,靠河才會看到鱷魚/蟒蛇/食人魚 ※ 編輯: joyo21114s (125.227.135.7 臺灣), 05/06/2024 09:42:19

05/06 09:57, 1周前 , 32F
蓋出穀倉之前農牧不能託管 抓動物強迫限制陷阱 不能潛行摸
05/06 09:57, 32F

05/06 09:57, 1周前 , 33F
背直接抱走嗎...
05/06 09:57, 33F
文章代碼(AID): #1cC663ZZ (Steam)
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