[閒聊] Soulmask 5月1日限時公測
https://steamcommunity.com/games/2646460/announcements/detail/4176600429545387563
如題 5月1日(可能是美國時間)公測10天 6月下~中旬EA
之前新品節測試評價還不錯 雖然被說很像流亡者柯南,還有不少改進空間 像UI很難用
或是教學引導很糟等等 但後續開發日誌感覺得出製作組蠻有想法改善
自己上次玩起來以生存工藝來說系統功能挺豐富的 如果都有做好的話應該會是匹黑馬XD
https://youtu.be/Tk-OR3eyzZU?si=xHklTlOLl49lX3cU
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.135.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714446723.A.8E3.html
※ 編輯: joyo21114s (125.227.135.7 臺灣), 04/30/2024 11:16:43
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是啊XD 開發日誌也有提到他們會讓玩家更快接觸到這塊 因為是賣點
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有地下城也有部落戰PVP 請不要雲一下就以為別人沒做 何況Soulmask連EA都還沒開始
另外拿工業經營遊戲來打生存工藝也是很天才 您怎麼不說哪一款遊戲自由度比得過麥塊呢?
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這樣叫氣喔...? 先生您也是很敏感耶
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以生存工藝來說挺豐富的多元的 單機玩起來比較順暢
多人因為伺服器的關係多少有些飄移 官方有意識到這點 還在想辦法
目前比較大的問題大概是功能做很細 配上UI太爛(都藏在快捷鍵)又缺乏明顯的教學引導
導致新手操作上容易被搞得一頭霧水
雖然這次多了教學頁面 但觀察下來會打開來看的新手不多
※ 編輯: joyo21114s (125.227.135.7 臺灣), 05/03/2024 10:50:45
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目前弓定位上應該就開戰先消耗一點體力用 敵人靠近之後切近戰打
其它攻速慢的武器 因為敵人很會閃就真的頗劣勢 因此攻速快的拳套/雙刀優勢就偏大
豹自己是覺得不難打 通常都是豹攻擊→ALT閃避→衝上去輸出猛打 循環
只是野怪數量實在是太多了 有時候跑圖沒注意到 被一個大跳三連咬就殘了
這也牽扯到說野怪的種類太少
基本上陸地就 狗/豬/豹 三種,靠河才會看到鱷魚/蟒蛇/食人魚
※ 編輯: joyo21114s (125.227.135.7 臺灣), 05/06/2024 09:42:19
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