[情報] KOEI:浪人成績超越仁王系列

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (苦工)時間2周前 (2024/04/30 16:57), 2周前編輯推噓147(1470196)
留言343則, 99人參與, 1周前最新討論串1/1
https://bit.ly/3WgXkSx https://i.imgur.com/qv4aHbn.jpeg
報表沒講的很詳細,應該是同時期比較的銷量。感覺是有百萬? PS 仁王1 兩周百萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.65.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714467421.A.B58.html

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當初仁王二的銷量爛到社長出來靠北XD
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超越仁王好像很好聽,其實大家都知道.....
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大概點數換的也算吧
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04/30 17:02, 2周前 , 4F
希望如此 希望忍者組的作品都能得到更多關注
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※ 編輯: loveyourself (101.10.65.12 臺灣), 04/30/2024 17:05:40

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請勇敢點宣布
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仁王2記得二個月破100萬,浪人這樣應該大概是一個月
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破100萬,好不好就看公司內部怎麼認定了XD
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04/30 17:07, 2周前 , 8F
浪人是倒吃甘蔗類型吧,其實沒有想像中差
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對光榮來說 已經是大銷量了 之前有說特別成立新工作室 要
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開始搞新東西
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可是我比較愛仁王2XDD
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一開始根本風評被害,這片絕對是好遊戲
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很棒,但是我覺得應該換個開發引擎
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高層多投資一點賺錢來改善引擎好嗎
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這作好玩,好久沒玩到這麼好玩的遊戲了,仁王2是玩壓制虐王
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,這作是開放世界版的格鬥遊戲,上一個玩到這麼開心的是法
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環,探索感好但動作性差,浪人是反過來
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對光榮來說及格了,索尼獨佔費應該補不少血,看未來
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能不能成長到不用喝奶的IP
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感覺應該有到2 300萬啦
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浪人跟劍星都有索尼技術支援的痕跡,浪人是對馬的美術,劍
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星是戰神跟秘境等的動作底子,光靠光榮自己,浪人可能又會
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變成黑黑紅紅的那種…
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破釜沉舟換個引擎吧,不想花大錢到ue 5又吃很高效能,
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不如問問索尼,反正都獨佔,索尼提供引擎應該很便宜
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現在又吹起來了哦 當初這版發了一堆評價炸裂的文不是
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04/30 17:30, 2周前 , 27F
網路上索黑很大聲,但索尼近期三個獨佔作品的MC評分都很高(
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04/30 17:30, 2周前 , 28F
FF7RB/浪人/劍星)
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玩家評分的部分
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浪人絕對不止美術有用到索的支援… 超多東西都是本家的
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影子 UI 等
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光榮真的要做超漂亮遊戲 不如直接問索能不能用Decima 直
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接強好幾個檔次
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04/30 17:32, 2周前 , 34F
仁王2評價很好啊
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下次還是把妖怪加回去吧 時代設定早一點
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04/30 17:33, 2周前 , 36F
一開始風評被黑的是龍族吧
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說玩起來很卡 可是我實際玩起來覺得浪人更卡
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不過最近大作真的都好玩 龍族 浪人 劍星
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還有 265 則推文
05/02 07:05, 2周前 , 304F
你們不知道有沒有看過強襲魔女
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05/02 07:06, 2周前 , 306F
我看眼鏡仔在那飛我心想你是不打算下來了是嗎? XDD
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05/02 07:07, 2周前 , 307F
萊特兄弟哭暈在廁所
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05/02 08:40, 2周前 , 308F
再把魔幻加下去就變仁王幕末版了吧
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05/02 08:41, 2周前 , 309F
有個無緣浪人造型跟裝扮很像仁一
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05/02 09:55, 2周前 , 310F
幕末太接近現代了 要魔幻風比較難
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05/02 09:55, 2周前 , 311F
忍外的故事就發生在現代啊,一樣很魔幻阿,要不要做而
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05/02 09:56, 2周前 , 312F
已。
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05/02 10:03, 2周前 , 313F
反而不希望都ㄧ樣,新ip 做出區隔比較好
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05/02 10:22, 2周前 , 314F
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05/02 10:23, 2周前 , 315F
影片有真實劍術演示,要寫實也是有一點啦
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05/02 10:28, 2周前 , 316F
浪人好玩+1,對魂系遊戲很苦手 這次玩得很開心
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05/02 10:34, 2周前 , 317F
忍者組對劍道就情有獨鍾 仁王那些揮劍動作就很還原了
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05/02 10:45, 2周前 , 318F
對武士刀劍招的考據絕對是無人能望其項背啦XD
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05/02 11:08, 2周前 , 319F
不意外,真的很好玩,這款是真的能長賣的遊戲,很期待如
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05/02 11:08, 2周前 , 320F
果有續作的話能否跟SP搭上線,指導一下美術場景設計,劇
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本也再打磨一下,應該就沒啥硬傷了
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05/02 11:09, 2周前 , 322F
雖然我還是希望忍組能回去做忍外 嗚嗚
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05/02 12:07, 2周前 , 323F
忍外應該是有事燒紙了,既然都有仁王跟浪人,何必回去
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05/02 12:07, 2周前 , 324F
做那個吃力不討好,銷量又爛到爆炸的忍外。
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05/02 12:08, 2周前 , 325F
我連仁王會不會有三代都抱持悲觀角度了。
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05/02 14:00, 2周前 , 326F
忍外別想了 那IP還背著人已經不在公司的陰影
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05/02 15:57, 2周前 , 327F
仁王有手殘模式嗎 完全過不了= =a
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05/02 18:02, 2周前 , 328F
仁王不管1、2,低周目應該有不少逃課流可以用吧,如果
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05/02 18:02, 2周前 , 329F
你是找不到路,或是常常摔死這就很難幫了。
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05/02 18:51, 2周前 , 330F
仁王1 前面逃課方式就是叫人幫打了 可以到版上徵人 中間
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05/02 18:51, 2周前 , 331F
陰陽術起來後 遲鈍符下去 全部變成簡易模式
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05/02 18:52, 2周前 , 332F
仁王2 多了NPC可以叫 NPC好用 魂核搭配一下應該是比仁王1
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05/02 18:52, 2周前 , 333F
前面簡單 後面也可以搞陰陽術上狀態讓對手混沌
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05/02 18:52, 2周前 , 334F
對手混沌後 血都像在噴
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05/02 18:55, 2周前 , 335F
仁王要有點耐心 尤其1真的頗難 仁王1我落命次數遠超過其
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05/02 18:55, 2周前 , 336F
它遊戲 可能跟隻狼差不多
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05/02 18:55, 2周前 , 337F
直到我用了遲鈍符
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05/02 20:10, 2周前 , 338F
所以2代遲鈍符大砍阿,哭啊。
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05/03 10:46, 2周前 , 339F
仁王好玩在怎麼無縫銜接瘋狂連武技 浪人真的結合隻狼跟忍
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05/03 10:46, 2周前 , 340F
組自己的優點戰鬥流暢又刺激
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05/03 10:47, 2周前 , 341F
然後他們可能也反省過自己的遊戲難上手,還很貼心可以選
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05/03 10:47, 2周前 , 342F
難度
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05/06 13:23, 1周前 , 343F
我覺得仁王1/2還是贏
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文章代碼(AID): #1cCB9TjO (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cCB9TjO (PlayStation)